O jogo de 10000 é um jogo de dados popular que existe em muitas formas. Esta versão usa 6 dados e alguns critérios podem ser ajustados para atender a várias regras que existem ao redor do mundo.
Regra do jogo:
O objetivo é chegar a 10.000 pontos.
Um jogador pode lançar os dados desde que obtenha pontos.
Se um lançamento der pontos, os dados de pagamento podem ser depositados. Os dados restantes podem ser reiniciados ou o jogador pode decidir validar seus pontos. Os dados colocados na reserva não podem ser combinados com os próximos lançamentos de dados.
Se todos os dados valerem, o jogador ganha um full house. Ele mantém os pontos acumulados durante a mão completa anterior e deve levantar todos os dados.
Se um lançamento não der pontos, a rodada termina e a pontuação obtida em lançamentos anteriores é perdida.
Para colocar um dado na reserva, toque no dado ou mova-o na parte superior do tapete.
Para remover um dado da reserva, mova-o para a área de jogo. Apenas a corrente de lançamento de dados pode ser removida da reserva.
Pontuação:
- Cada um sozinho vale 100 pontos.
- Cada 5 sozinho vale 50 pontos.
- 2, 3, 4 e 6 são inúteis.
- Um resultado 1,2,3,4,5,6 em uma corrida, valendo 1200 pontos.
- 3 pares em uma corrida valendo 600 pontos sejam quais forem os dados que formam os pares.
- Três do mesmo tipo (3 dados idênticos) em um lance é 100 vezes o valor dos dados, exceto para um conjunto de 1 que vale 1000 pontos.
- Um quadrado (4 dados idênticos) em um lance é 200 vezes o valor dos dados, exceto para um quadrado de 1 que vale 2.000 pontos.
- Um quinto (5 dados idênticos) em um lance é 400 vezes o valor dos dados, exceto um quinto de 1 que vale 4.000 pontos.
- Um sexteto (6 dados idênticos) em um lance é 1000 vezes o valor dos dados, exceto para um sexteto de 1 que ganha diretamente.
opções:
Várias opções são propostas para pigmentar as partes ou para adaptar o jogo às regras que você costumava praticar.
- Pontuação de qualificação: dê a pontuação mínima a ser alcançada antes de retornar ao jogo.
- Suíte 1,2,3,4,5,6: altera o número de pontos de uma suíte obtidos em uma única corrida.
- 3 pares: modifique o número de pontos para 3 pares obtidos em uma única corrida.
- Concluir 10000 pilha: para ganhar, ele vai chegar exatamente 10000 pontos, você não pode validar a pontuação se você exceder 10000.